Памер рынку электронных гульнявых крэслаў

Гульнявое крэсла - гэта падрыў традыцыйнай канцэпцыі сядзенняў, разрыў традыцыйнага працэсу вытворчасці сядзенняў, змена традыцыйнага матэрыялу сядзення на эпахальныя новыя прадукты.Гульнявыя крэслы прытрымліваюцца унікальнай гуманізаванай канцэпцыі дызайну, эрганамічныя, з зносастойкімі, устойлівымі да драпін, устойлівымі да высокіх тэмператур трыма характарыстыкамі, добрай паветрапранікальнасцю, ачыстка таксама больш зручная.Модны дызайн прадукту, просты і шчодры.

Гульнявое крэсла абсталявана паяснічнай падтрымкай і падгалоўнікам, каб забяспечыць гульцам камфортныя ўражанні ад гульні.Камфорт гульнявога крэсла паляпшае гульнявыя ўражанні гульцоў.Гульнявыя крэслы з'яўляюцца неабходнасцю для прафесійных і цяжкіх асноўных гульцоў.Але цяпер гульнявыя крэслы больш не абмяжоўваюцца гульнявымі сядзеннямі і паступова становяцца ўсё больш папулярнымі на працы, вучобе і вытворчасці.

Ужо ў 2022 годзе кіберспорт стаў 99-м афіцыйным відам спорту;у 2022 годзе былі афіцыйна абвешчаныя правілы кіравання кіберспортам;у 2022 годзе кіберспорт быў уключаны ў лік 78 відаў спорту Кітая;у 2022 годзе Галоўнае ўпраўленне спорту сфармавала нацыянальную зборную па кіберспорце;у 2022 годзе пастаяннае месца правядзення Сусветнага кіберспартыўнага спаборніцтва (NCA) знаходзілася ў Іньчуані;19 сакавіка 2022 г. Галоўнае дзяржаўнае ўпраўленне спорту абвясціла аб стварэнні Альянсу індустрыі Кітайскага мабільнага кіберспорту;18 красавіка 2022 года Галоўнае дзяржаўнае ўпраўленне спорту Спартыўна-інфармацыйны цэнтр аб'яднаўся з Datang Telecom (600198), каб правесці першае Нацыянальнае спаборніцтва па мабільным кіберспорце (CMEG).Прызнанне і падтрымка нацыянальнай палітыкі і паляпшэнне асяроддзя кіберспорту адыгралі вялікую ролю ў садзейнічанні прагрэсу кітайскай індустрыі кіберспартыўных крэслаў.

Кітайская індустрыя гульнявых крэслаў зараз знаходзіцца ў стадыі станаўлення, рынкавая прастора ўсё яшчэ вялікая, памер рынку гульнявых крэслаў хутка расце.2021-2022 гадавы аб'ём вытворчасці гульнявога крэсла ў Кітаі з 2,355 млн да 3,06 млн, гадавы тэмп росту вытворчасці з 11,3% да 15,6%, тэмпы росту паступова паскараюцца;продажаў з 2,174 млн да 2,862 млн, тэмпы росту продажаў з 12,1% да 16,3%.Гульні - адзін з прэміяльных відаў баўлення часу.Існуюць розныя віды гульняў на розных платформах.З ростам папулярнасці кіберспорту на гульнявым рынку і павелічэннем колькасці гульцоў, якія жадаюць стаць прафесіяналамі, гульнявыя крэслы становяцца хутчэй неабходнасцю, чым адходам.Гульцы ўкладваюць значныя сродкі ў гульнявыя перыферыйныя прылады, такія як мышы, клавіятуры і гарнітуры.

Аналізуючы аб'ём рынку гульнявых крэслаў, удзельнікі дыскусіі мяркуюць, што з 2022 па 2023 год сусветны рынак гульнявых крэслаў будзе расці з агульным штогадовым тэмпам росту ў 6,58%.


Час публікацыі: 2 лютага 2023 г
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05