Гульнявыя крэслы «разарваны круг» ператварылі ў мэблю

729

У мінулым годзе клуб EDG выйграў чэмпіянат League of Legends, так што гульнявая індустрыя зноў апынулася ў цэнтры ўвагі грамадскасці, але таксама дазвольце гульнявым сайтам гульнявых крэслаў усё больш і больш знаёмых спажыўцоў, і яны хутка «выходзяць з круг».Некалькі дзён таму справаздача паказала, што хуткае развіццё гульнявой індустрыі выклікала энтузіязм спажыўцоў да гульнявых крэслаў, і гульнявыя крэслы сталі адным з самых папулярных штогадовых тавараў за мяжой.Фактычна, гульнявое крэсла ўжо даўно парушыла абмежаванні адной сцэны прымянення на розныя сцэны жыцця, але таксама дзякуючы сваім атрыбутам «здароўя» захапіла шэраг спажыўцоў.

На самай справе, гульнявыя крэслы, як вядома спажыўцам, не могуць быць аддзеленыя ад развіцця гульнявой індустрыі.Згодна з «Справаздачай аб даследаванні індустрыі кіберспорту ў Кітаі за 2021 год» паказваецца, што агульны памер рынку кіберспорту ў 2020 годзе склаў амаль 150 мільярдаў юаняў, што складае 29,8 %.З гэтага пункту гледжання, у будучыні айчынных гульнявых крэслаў ёсць шырокая прастора развіцця рынку.Дадзеныя аб продажах гульнявых крэслаў таксама адлюстроўваюць гэта.У мінулым годзе падчас “Double 11″ тавараабарот гульнявых крэслаў на платформе Tmall вырас больш чым на 300% у параўнанні з мінулым годам.

Гульнявыя крэслы становяцца ўсё больш і больш шырокімі групамі спажыўцоў, спажывецкі попыт становіцца ўсё больш дыверсіфікаваным.

У цяперашні час сцэна прымянення гульнявога крэсла больш не абмяжоўваецца адной гульнявой сцэнай, натоўп спажыўцоў - гэта не толькі прафесійныя гульцы ў кіберспорт і звычайныя гульцы ў кіберспорт.Са з'яўленнем хатняга офіса, хатняга інтэрнэт-класа і іншых сцэнарыяў гульнявыя крэслы сталі шырока выкарыстоўвацца спажыўцамі на працы, вучобе і ў іншых месцах.

Для звычайных спажыўцоў сцэна, дзе гульнявое крэсла звычайна размяшчаецца дома, гэта таксама азначае, што гульнявое крэсла адпавядае атрыбутам «гульні», а таксама мае атрыбуты «мэблі».Для звычайных спажыўцоў яны выберуць больш прафесійную марку і прадукт гульнявога крэсла, але таксама звернуць асаблівую ўвагу на знешні выгляд дызайну гульнявога крэсла і адпаведнасць хатняга дэкору.Для спальні, гульнявой пакоя і іншых хатніх сцэн, розныя стылі гульнявых крэслаў у больш папулярную персаналізаваную прастору для ўпрыгожвання дома для звычайных спажыўцоў, каб дасягнуць пашырэння натоўпу і сцэны.

Спажыўцы маюць разнастайныя патрэбы ў гульнявых крэслах, напрыклад, праграмісты і іншыя негульнявыя групы карыстальнікаў, яны таксама папаўняюць шэрагі спажыўцоў гульнявых крэслаў з пагоні за здаровым і камфортным вопытам.

Для прафесійных кіберспартыўных гульцоў і гульцоў старэйшага ўзросту неабходныя гульнявыя крэслы з атрыбутамі «здароўя».Доўгія гадзіны сядзячага жыцця, а таксама ў гульні, калі праца высокай інтэнсіўнасці, выклічуць шмат праблем са здароўем.Па словах спецыялістаў па фізіятэрапіі гульнявых гульняў, хвароба гульцоў у асноўным хранічная, і неабходна больш доўгатэрміновае лячэнне здароўя.Такім чынам, як дыверсіфікаваць функцыю гульнявога крэсла з атрыбутамі «здароўя», каб забяспечыць больш зручныя прадукты гульнявога крэсла для прафесіяналаў, знаходзіцца ў цэнтры ўвагі ітэрацыі прадукту брэнда прафесійнага гульнявога крэсла.

Тым не менш, нягледзячы на ​​рост продажаў гульнявых крэслаў, шырока вітаецца спажыўцамі, але гэтыя прадукты таксама маюць адну функцыю, адсутнасць інавацый, дызайн прадукту і з'яўленне той жа праблемы.Гэта таксама азначае, што гульнявыя крэслы прымаюць вецер гульняў у дом, але таксама павінны ўносіць «індывідуальныя» змены ў адпаведнасці з хатнім спажывецкім асяроддзем, і пастаянна ўлічваць «гульнявыя» патрэбы спажыўца і «персаналізаваны дызайн», знайсці баланс паміж патрэбы.

Некаторыя галіновыя аналітыкі лічаць, што айчынныя гульнявыя крэслы - гэта ў асноўным малыя і сярэднія прадпрыемствы, нізкія інвестыцыі ў даследаванні і распрацоўкі, што прыводзіць да нізкай якасці прадукцыі.Хочаце пераадолець статус-кво, вам трэба ўкласці больш грошай у дызайн і распрацоўку гульнявых крэслаў, каб палепшыць спажывецкі вопыт.Ва ўмовах павелічэння колькасці насельніцтва і змены попыту вытворчыя прадпрыемствы, відавочна, маюць патрэбу ў большай «хатняй працы».

Карацей кажучы, натоўп спажыўцоў гульнявых крэслаў пачаў распаўсюджвацца ад групы прафесійных кіберспартыўных гульцоў да звычайных спажыўцоў.У будучыні, гульнявое крэсла ў дадатак да неабходнасці задавальнення больш глыбокага ўзроўню функцыянальнага вопыту, пашырэнне спажывецкай сцэны, але і дыверсіфікацыі напрамкі развіцця патрабаванняў гульнявога крэсла.


Час публікацыі: 29 снежня 2022 г
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05