Гульнявая ліхаманка дома, гэта крэсла стала кітайскай сям'ёй "тры новыя вялікія рэчы"

9301-新_11

Пасудамыйная машына, разумны ўнітаз, гульнявое крэсла сталі для кітайскай сям'і «трыма новымі», гульнявое крэсла называюць «новым проста трэба».

Згодна з крыніцамі індустрыі добраўпарадкавання дома, стварэнне гульнявога пакоя, прысвечанага вам, становіцца новым стандартам упрыгожвання для маладых людзей.

Па сутнасці, гульнявыя крэслы пры адсутнасці развіцця гульнявой індустрыі ўжо вядомыя спажыўцам.Згодна са «Справаздачай аб даследаванні індустрыі кіберспорту ў Кітаі за 2021 год», агульны памер рынку кіберспорту ў 2020 годзе склаў амаль 150 мільярдаў юаняў з тэмпам росту 29,8%.

Такім чынам, здаецца, што айчынныя гульнявыя крэслы маюць шырокую прастору для развіцця рынку ў будучыні.Гэта таксама адлюстравана ў дадзеных аб продажах гульнявых крэслаў.У мінулым годзе ў перыяд «падвойных 11» абарот гульнявых крэслаў на платформе Tmall павялічыўся больш чым на 300% у параўнанні з мінулым годам.

Група спажыўцоў гульнявых крэслаў пачала распаўсюджвацца ад прафесійных кіберспартыўных гульцоў да звычайных спажыўцоў.У будучыні, гульнявое крэсла ў дадатак да неабходнасці больш глыбокага функцыянальнага вопыту, але і дыверсіфікацыі напрамкі развіцця гульнявых хатніх прадуктаў пасля пашырэння спажывецкай сцэны.

Гульнявыя крэслы паступова становяцца стандартам для гульцоў

З паступовым павелічэннем колькасці буйных кіберспартыўных мерапрыемстваў, далейшага садзейнічання развіццю кіберспартыўнай індустрыі, кіберспорт стаў індустрыяй, якая развіваецца, вакол кіберспорту з'явілася больш шырокая прастора для развіцця, уключаючы праграмнае забеспячэнне, абсталяванне і аксэсуары.

Фактычна, у дадатак да звычайнага камп'ютэрнага абсталявання, перыферыйныя прылады для кіберспорту таксама выйграюць ад бурнага развіцця кіберспорту.

Гульнявое крэсла - гэта новы прадукт, які з'явіўся пасля маштабу гульнявой індустрыі і паступова прымаецца публічнымі гульцамі па рэкамендацыях многіх прафесійных гульцоў.

Кабіна гульні

Пасля таго, як клуб EDG выйграў чэмпіянат S11, гульнявая індустрыя зноў апынулася ў цэнтры ўвагі грамадскасці, усё больш спажыўцоў знаёмыя з гульнявым сайтам гульнявога крэсла.

Фактычна, гульнявое крэсла парушыла абмежаванні адной сцэны прымянення ў розныя жыццёвыя сцэны, сваім камфортам і эрганамічнымі ўласцівасцямі захапіла вялікую колькасць спажыўцоў.

У той жа час, многія з гульнявых крэслаў на сучасным рынку сапраўды абапіраюцца на знешні выгляд дызайнерскага стылю многіх гоначных крэслаў, які з'яўляецца галоўным улюбёным для падлеткаў стылем змешвання і супадзення, і нават асобныя крэслы таксама могуць прыняць перавагі карыстальніка для ўзоры і колеры.Не саромейцеся змешваць і спалучаць.

У гульні карыстальнік звычайна патрабуе высокага ўзроўню энергетычных затрат і доўгага сядзячага становішча.Гульнявое крэсла стала вельмі важнай катэгорыяй гульнявога інтэрактыўнага абсталявання.Што тычыцца гульнявога інтэрактыўнага абсталявання, мышы, клавіятуры, камп'ютара і іншага абсталявання, яны прынеслі дзясяткі мільярдаў рынкавай кошту брэнда, забяспечваючы прадукцыйнасць, адчуванне і персаналізаваныя рашэнні, у той час як рынак гульнявых крэслаў па-ранейшаму застаецца блакітным акіянам.

З ростам папулярнасці гульнявых крэслаў на рынку з'яўляецца ўсё больш прадуктаў.Толькі на платформе электроннай камерцыі існуе больш за 130 марак гульнявых крэслаў і незлічоная колькасць мадэляў.Падштурхоўваючыся да вясновага развіцця гульнявой індустрыі, гульнявыя крэслы непазбежна сталі самым малаверагодным прадуктам сярод перыферыйных прадуктаў гульнявой індустрыі.

Гульнявыя крэслы больш не з'яўляюцца эксклюзівам для гульцоў

Аўтазапаўненне адказная асоба брэнда сказала ў інтэрв'ю: «Самая магутная функцыя гульнявога крэсла - гэта максімальны эрганамічны камфорт.Як пасажыры, так і гульцы ў гульні таксама павінны весці маларухомы лад жыцця і быць здаровымі, каб яны маглі мець зносіны адзін з адным.Не, у адным гульнявым крэсле праца і гульня аднолькавыя».

За апошнія гады адпаведныя дадзеныя паказваюць, што гадавы аб'ём вытворчасці гульнявых крэслаў у Кітаі павялічыўся з 2,355 мільёна да 3,06 мільёна, а гадавы тэмп росту вытворчасці вырас з 11,3% да 15,6%.

Тым больш, што эпідэмія, стан хатняга офіса, сеткавыя забавы ператварыліся ў новую руціну.Падаўжэнне сядзячага ладу жыцця, таму ўсё больш звычайных спажыўцоў маюць вострую патрэбу ў «зручным крэсле», у тым ліку многіх офісных работнікаў, праграмістаў, відэавядучых і нават цяжарных жанчын, аб'ядноўвае імкненне да якаснага і здаровага ладу жыцця.

Эрганамічныя крэслы можна сустрэць усюды ў офісе

Як звычайны офісны работнік, Лі Чжаохай сказаў: «Мы ў асноўным сядзім перад камп'ютарам кожны дзень, каб працаваць, сядзець каля 14 гадзін у дзень, сядзець на звычайным крэсле на працягу доўгага часу будзе боль у спіне, так як вялікі офіс для гульнявое крэсла, эрганоміка, якая дапамагае нам эфектыўна палегчыць праблему, і гульнявое крэсла робіць студыю маладзейшай, гульнявое крэсла падабаецца калегам па кампаніі».

Невыпадкова, вядучы XCcc прызнаўся: «Гульнявыя крэслы, чым звычайныя зручныя, стаміліся легчы на ​​спінку крэсла, каб адпачыць, гульнявыя крэслы ў асноўным сталі стандартам для ўсіх.Насамрэч, не толькі ўдзельнікі гульнявых кампаній, я таксама паставіў два гульнявыя крэслы ў іншых частках дома, іншым у сям'і таксама падабаецца гэтае крэсла».

Для геймераў і маларухомых людзей крэсла з'яўляецца «другім ложкам».Гэта складанае крэсла падабаецца ўсім.Гульнявыя крэслы пачалі пераходзіць ад гульняў да больш шырокай аўдыторыі.

Многія брэнды гульнявых крэслаў, гульнявая хатняя канкурэнцыя індустрыі ўзмацняецца

Гэта таму, што распрацоўка гульнявых крэслаў усё яшчэ знаходзіцца ў зачаткавым стане, і большасць прадуктаў і дызайнаў яшчэ не дасягнулі ўзроўню развітых краін.Па дадзеных кампаніі, у Кітаі каля 200 прадпрыемстваў, звязаных з гульнявымі крэсламі, больш за 400 патэнтаў на гульнявыя крэслы. Сярод іх большасць гандляроў па-ранейшаму з'яўляюцца малымі і сярэднімі прадпрыемствамі.

Нягледзячы на ​​​​тое, што гульнявое крэсла было "па-за колам", але з-за гульні, гульняў і інтэграцыі паўсядзённага жыцця недастаткова, у цяперашні час з'яўляецца самым вялікім недахопам гульнявой хатняй індустрыі.

Варта адзначыць, што ў 2020 годзе найбуйнейшы ў свеце мэблевы рознічны брэнд, шведскі мэблевы брэнд IKEA, афіцыйна выйшаў на сферу кіберспорту.Для індустрыі кіберспорту гэта азначае не толькі яшчэ адзін буйны міжнародны брэнд ці нават традыцыйную індустрыю, якая аддае перавагу кіберспорту, IKEA можа даць рынку мэблі для кіберспорту, які хутка расце, добрую магчымасць для развіцця.

Хатні брэнд таксама вельмі сумяшчальны з бягучай афлайнавай тэндэнцыяй развіцця індустрыі кіберспорту.У буйных клубах актыўна вакол сябе, каб пабудаваць гульнявы ​​комплекс на дадзены момант, гульнявыя крэслы на аснове хатніх брэндаў і вялікая колькасць кіберспартыўных прадуктаў на месцах, каб забяспечыць выдатнае афлайн маркетынг месца.

Гульнявыя крэслы становяцца новым любімым хатнім брэндам

Увогуле, можна сказаць, што гульнявое крэсла з'яўляецца найбольш рэпрэзентатыўным мікрасветам гульнявога ладу жыцця, якое адлюстроўвае форму прадукту традыцыйнага гульнявога крэсла, якое ператвараецца ў спецыялізаванае, моднае другаснае, але таксама дазваляе нам зірнуць на гульнявой.З боку дадому.Прамысловасць уступіла ў новы перыяд спажывецкага пераходу, якому паступова спрыяў рынак.

 


Час публікацыі: 2 студзеня 2023 г
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05